Indie creator invite / 初期準備中

開発中の作品も、多くの人の目に触れられる。

まだ仮タイトルでも、体験版の途中でも、初めてのイベント前でも。 SHAKE4 は、作品と作り手の「今」を残し、4Gamer のバックアップとともに、反応、レビュー、イベント、国内外の次の機会へつなげる入口を準備しています。

まずは、完成前の話から。 作品名が仮でも大丈夫です。初期案内を受け取れるよう、短く登録してください。

先行登録に費用はかかりません。登録は掲載、支援、記事化、海外展開、出資、パブリッシングを保証するものではありません。

Game Hub
EVENT LOG 初めての試遊 会場の反応を残す
DEMO NOTE 体験版を磨く 見せ方のヒント
GLOBAL PREP 海外にも届ける 紹介素材を整える
SAVE DATA OPEN
あなたの作品ページ
応援 記事 感想
Review Mentor Event Global
仮タイトルでもOK スクリーンショットだけでも相談可 イベント前後のメモから始められる 初期案内を受け取るだけでもOK
GAME PAGE / SAVE SLOT

ゲームの「今」が、あとから見ても伝わるように。

画像、体験版、イベント出展、記事、応援、感想、開発メモ。散らばりやすいものを、作品ごとの文脈として残していきます。

SLOT 01

初出展前のタイトル

初試遊の声をセーブ。

SLOT 02

体験版公開前のタイトル

体験版前に磨く。

SLOT 03

記事やレビューを見据えたタイトル

記事やレビューへ接続。

CHAPTER 01 / LOST LOGS

作っている途中の反応ほど、流れてしまう。

イベントで遊んでもらえたこと、SNS の反応、記事や配信、開発ログ。大切な手がかりほど、時間が経つとばらばらになりがちです。

LOST LOG

イベント後につながりにくい

会場で気になってもらえても、その後に作品を探す入口が弱い。

FLOW AWAY

反応が流れてしまう

応援、期待、感想、改善のヒントがタイムラインや会話で終わりやすい。

SCATTERED

作品情報が散らばる

Steam、SNS、動画、記事、Discord、開発ログが別々の場所にある。

NEXT LOCKED

次の機会が見えにくい

レビュー、支援、メディア、イベント、海外への準備に接続しづらい。

CHAPTER 02 / GAME PAGE

ゲームの「今」が残るページを作る。

SHAKE4 が作りたいのは、ただゲームを並べる場所ではありません。作品情報、イベント履歴、応援、感想、記事、開発の歩みが、ゲームごとのページに集まり、あとから見ても「今」が伝わる状態です。

01作品情報がまとまる

タイトル、画像、動画、外部リンク、開発状況をひとつの文脈に。

02反応が残る

試遊の感想、応援、記事、配信で触れられたことを流さない。

03次に使える

次のアップデート、ストア改善、イベント出展、紹介素材の材料に。

CHAPTER 03 / QUEST BOARD

いまの状況に合うクエストから。

SHAKE4 は、完成したゲームだけの場所ではありません。開発中の段階に合わせて、作品の情報や反応を残していく入口です。

QUEST 01 EVENT READY
Event debut

初めてイベントに出る

紹介文、画像、体験版、イベント後の声を、作品のページにまとめて残します。

初出展を、その日限りで終わらせない。

画像体験版反応
QUEST 02 LOG SAVE
After report

イベント後の反応を活かす

会場の声、SNS、記事、配信を、次の発信やアップデートの材料にします。

散らばる声を、次の更新のヒントに。

SNS記事更新
QUEST 03 POLISH
Store polish

体験版やストアを磨く

期待された点と伝わりにくい点を見ながら、紹介文や Steam ページを整えます。

見せ方を直す材料を、早い段階で集める。

DemoSteam改善
QUEST 04 GLOBAL
Global prep

海外にも見つけてもらう

国内で得た反応を、海外の人にも見せやすい文脈へ少しずつ整えます。

海外にも見せられる紹介材料を作り始める。

Global紹介接点
QUEST 05 EARLY
Early idea

まだ早いけれど関心がある

体験版や出展予定が未定でも、先行案内を受け取りながら見せ方を考え始められます。

仮タイトルでも、今後の案内や相談の入口に。

相談準備案内
CHAPTER 04 / ABILITY BOARD

見つかる。伝わる。反応が残る。次に使える。

作品ページは、情報を置くだけの場所ではありません。出会い、感想、記事、改善のヒントを、次の発信や機会につなげるためのセーブポイントです。

01DISCOVER

見つかる

イベント、記事、特集、紹介から作品にたどり着けるようにする。

会場や記事で気になった作品へ、あとから戻れる。

02TELL

伝わる

どんなゲームで、いま何を見てほしいのかを伝えやすくする。

世界観、遊び、開発状況、見どころがひと目で分かる。

03SAVE REACTIONS

反応が残る

応援、感想、期待、フィードバックを作品に紐づけて残す。

「遊んでみたい」「雰囲気が好き」を流さず残す。

04POLISH

改善に使える

次の更新、紹介文、ストアページ、イベント出展に活かす。

どこが伝わったかを、次の見せ方に活かせる。

05CONNECT

次につながる

メディア、イベント、支援企画、プレイヤーとの出会いにつなげる。

レビュー、イベント、海外への準備につながる余地を作る。

CHAPTER 06 / EVENT ARCHIVE

イベントで出会ったゲームを、その日だけで終わらせない。

BitSummit や TGS のようなイベントは、開発中ゲームにとって大事な場所です。実際に遊んでもらい、その場で感想を聞き、思いがけない人に見つけてもらえるからです。

EVENT LOG

来場者があとから探せる。

会場で気になった作品を、イベント後にも見つけられる。出展したことや、もらった反応が、作品ページの記録として残ります。

NEXT UPDATE

クリエイターが次の発信に使える。

どんな反応があり、どこに期待されたのかを見返せると、次のアップデート、紹介文、体験版の見せ方を考えやすくなります。

MEDIA CONTEXT

メディアや支援者が文脈を追いやすい。

記事、配信、イベント履歴、開発状況がつながることで、作品の背景や成長の流れが伝わりやすくなります。

CHAPTER 07 / UNLOCK SLOTS

作品を見てもらい、磨いていく機会を解放する。

SHAKE4 では、ゲームごとのページだけでなく、開発中の作品をより深く見てもらう機会も作っていきたいと考えています。

SLOT 01準備中

支援プログラム

少数のタイトルを追いかけ、アップデートや反応を見ながら、発信やイベントにつなげます。

作品を裁くのではなく、魅力や次に伸ばせそうなところを一緒に見つけるための支援として設計していきます。

FollowBoost
SLOT 02準備中

レビュー / メンター

有識者や経験者と、作品の魅力、見せ方、次に伸ばせそうなところを考えます。

完成品の点数付けではなく、遊びの核、届けたい相手、紹介文やイベントで前に出すべきポイントを整理する機会です。

ReviewMentor
SLOT 03構想中

イベント

Showcase、レビュー会、プレイテスト会、Demo Day など、ページとつながる場を構想しています。

イベントで生まれた気づきがページに戻り、次の発信やアップデートへつながる流れを作りたいと考えています。

ShowcaseDemo Day
SLOT 04拡張中

グローバルへの準備

海外向け紹介、イベントやメディアとの接点、海外にも伝わる作品情報を整えます。

海外展開を保証するものではなく、作品の魅力、反応、イベント履歴を海外にも紹介しやすい材料として整える考え方です。

GlobalMedia

すべての登録タイトルへの掲載、レビュー、支援、イベント参加、海外展開を保証するものではありません。

CHAPTER 08 / GLOBAL ROUTE

グローバルにも届く入口を、最初から準備する。

SHAKE4 は、日本国内だけで閉じるサービスとして始めるつもりはありません。海外のプレイヤー、イベント、メディアとの出会いに向けて、まずは作品を紹介しやすい材料を整えていきます。

PREP 01

まずは、国内で得た材料を整理する。

日本語の作品情報、イベント履歴、記事、反応をまとめることは、海外に紹介する前の大切な準備になります。

PREP 02

海外にも伝わる見せ方を考える。

どのスクリーンショットを見せるべきか、作品のどの魅力が伝わりやすいのか。紹介素材を少しずつ整えていきます。

PREP 03

海外にも届く状態を作る。

すぐに海外展開を保証するものではありません。それでも、小さな作品の独自の世界観や遊びが、海外の誰かに届く可能性を開いておきたいと考えています。

CHAPTER 09 / ROADMAP

まずは小さく、でも次の機会まで見据えて。

SHAKE4 は準備中のサービスです。だからこそ、最初から完成形を見せるのではなく、先行登録と初期案内を起点に、開発中の作品が見つかり、磨かれ、広がっていく流れを作っていきます。

NOW

先行登録と初期案内

まずは開発中の作品や作り手のことを短く登録してもらい、SHAKE4 からの案内や企画情報を受け取れる状態から始めます。

NEXT

ゲームページと反応ログ

作品情報、イベント履歴、応援や感想、記事や外部リンクが残るページの形を磨いていきます。

UNLOCK

レビュー、メンター、Showcase

作品の魅力や見せ方を一緒に考えるレビュー会、メンター相談、Showcase、Demo Day などを構想しています。

GLOBAL

国内外の次の接点へ

国内イベントで得た反応や記事を整理し、海外のプレイヤー、メディア、イベントにも見せやすい材料へ育てます。

CHAPTER 10 / 4GAMER

4Gamer のバックアップとともに、作品理解の入口を作る。

4Gamer は SHAKE4 の立ち上げを支える重要なパートナーです。記事や取材、読者接点、イベント文脈は、作品を知ってもらう大きなきっかけになります。SHAKE4 では、そうした接点も作品ページに残し、あとから作品を理解するための材料にしていきたいと考えています。

WITH 4GAMER

記事やイベント特集が、流れず作品に残る。

一度読まれて終わりではなく、作品のページに戻ってくる情報として残ることで、初めて見る人にもゲームの背景や反応が伝わりやすくなります。

CONTEXT

メディア掲載はゴールではなく、次の接点の材料に。

記事化を約束するものではありません。けれど、作品情報、イベント履歴、応援、感想、記事がつながることで、作品の理解や次の機会につながりやすくなります。

FINAL QUEST / PROFILE CHECK

まずは、先行登録から。

SHAKE4 はまだ準備中のサービスです。完成した機能を一方的に案内するのではなく、まずは開発中の作品や作り手のことを短く登録してもらうところから始めます。

いま募集したいのは、作品情報、作り手情報、今後受け取りたい案内、レビューやメンター、イベント、海外展開への関心です。登録して終わりではなく、SHAKE4 の初期案内や今後の企画づくりの入口として使います。

先行登録する
PROFILE 01どんな作品を作っているのか STATUS 02いま、どんな段階なのか AUDIENCE 03どんな人に見てほしいのか GUIDE 04どんな案内を受け取りたいのか SUPPORT 05レビュー、メンター、支援企画に関心があるか GLOBAL 06海外イベントや海外メディアへの関心があるか
TARGET TITLES

こんなゲームに向いています

開発中のインディーゲーム 体験版、動画、スクリーンショットがある イベント出展や体験版公開を控えている 応援や感想を受け取りたい 発信や見せ方を整えたい レビューやメンターに関心がある 海外のプレイヤーやメディアにも届けたい
Partner

パートナーの方へ

開発中インディーゲームを支える取り組みに協力いただける企業、メディア、イベント、支援者の方とも相談を始めています。

パートナーとして相談する
FAQ

よくある質問

参加費はかかりますか?

現時点の先行登録に費用はかかりません。今後、支援企画やプログラムごとに条件がある場合は、内容が固まり次第お知らせします。

どんなゲームが対象ですか?

まずは、開発中または今後発信を強めたいインディーゲームを主な対象に想定しています。個人、チーム、法人のいずれでも構いません。

まだ公開前のゲームでも登録できますか?

登録できます。公開可能な範囲だけ共有してください。未公開情報の扱いは、必要に応じて個別に確認します。

登録すると必ず掲載されますか?

いいえ。登録は、SHAKE4 からの初期案内や今後の企画検討の参考として扱うものです。掲載を保証するものではありません。

支援プログラムやレビューは受けられますか?

支援企画、有識者レビュー、メンター相談は準備中です。すべての登録タイトルに提供できるものではありませんが、関心がある場合は登録時に教えてください。

SHAKE4 のイベントには参加できますか?

開発中作品の Showcase、レビュー会、プレイテスト会、支援プログラムの発表機会などを検討しています。詳細は未定ですが、先行登録の内容をもとに、今後の企画づくりの参考にします。

海外展開の相談もできますか?

海外メディア掲載、海外イベント参加、海外パートナー接続を保証するものではありませんが、海外のプレイヤーやイベント、メディアに関心がある場合は登録時に教えてください。

4Gamer に記事化されますか?

登録によって 4Gamer での記事化が保証されるものではありません。メディア掲載や取材は、編集判断や企画条件に基づいて別途扱われます。

いつ連絡が来ますか?

登録内容や初期検証の状況に応じて、後日ご連絡する場合があります。すべての登録に即時返信や個別面談を行うものではありません。

SUBMIT PROFILE

先行登録する

完成前でも、公開前でも、まだ名前が仮でも構いません。開発中の作品や作り手の情報を、まずは短く登録してください。

いただいた内容は、SHAKE4 の初期案内、今後の企画づくり、必要に応じた個別連絡の参考にします。

今、関心があること 必須

このフォームは仮実装です。送信内容は外部には保存されません。